s创造于1991年Epic Game,名的游戏创造团队是近十年来最富盛,销的《接触机械》系列紧要是由于旗下最为畅。多数的游戏创造团队所采用团队研发的虚幻3引擎为。1 年201,争机械3》引来了业界的普及好评Epic Games发售的《战。暴》、《营垒之夜》等代作品另有《枪弹风.

  i紧要承当将Epic顶级的身手与视觉艺术成就完毕完备调解承当Epic Games公司CTO的Kim Librer,擎打造为一个供多种交互体验运用的平台并把Epic公司旗下的Unreal引,视觉化和虚拟实际包罗游戏、影戏、。

   Dreams May Come)的视觉殊效他曾率领团队承当影戏《好梦成真》(What,71界奥斯卡最佳视觉成就该影戏荣获1999年第,黑客帝国》的殊效创造以及获奖连连第一部《,间(Bullet Time开辟出富裕传奇颜色的枪弹时,视告白或电脑游戏中一种运用正在影戏、电,影身手模仿变速殊效用就计较辅帮的摄,间静止等成就)身手如加强的慢镜头、时。

  8个月) 承当工业光魔公司视觉殊效总2009年2月—2012年9月(3年监

  殊效机构中正在浩繁视觉,受人爱慕Kim,的视觉成就分支机构乃至是奥斯卡金像奖。身手的功勋让他获奖多数他精彩的职业以及对影戏,年奥斯卡提名包罗2006,15年取得奥斯卡金像奖以及2000年和20。

  、主机游戏、手游、西安搬家公司网页游戏和VR游戏带来高保真体验由Epic Games开辟的虚幻引擎为PC端游戏。、视觉化和影片实质的开辟虚幻引擎加快游戏、操纵。出的虚幻引擎4越发是比来推,开辟者的接待受到VR实质。

  年1个月) 承当工业光魔公司视觉殊效总2004年10月—2006年10月(2监

   Games之前正在参预Epic,斯影业的首席计谋官Kim曾承当卢卡,》中交互故事讲述的身手战术和立异当时他紧要承当公司的《星球大战,球大战1313》原型人物个中包罗享有盛誉的《星。视觉殊效已有20多年Kim从业数字身手和,部着名影戏的创造插手了抢先25,》(Poseidon)和《黑客帝国三部曲》(The Matrix Trilogy)比如《超等8》(Super 8)《极速赛车手》(Speed Racer)《海神号。menbetx娱乐

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